Intel Arc Battlemage es la arquitectura de nueva generación que Intel utilizará en sus próximas soluciones gráficas de consumo general. Esta nueva arquitectura va a traer cambios importantes frente a Intel Arc Alchemist, se rumorea que podría doblar el número de shaders por unidad de ejecución, y que ofrecerá una mejora de rendimiento significativa.
Otra mejora importante que los rumores vienen destacando, y que Intel pareció corroborar cuando habló de la GPU integrada de Lunar Lake, es que esta nueva arquitectura soportará mucho mejor los juegos basados en APIs anteriores a DirectX 12 y Vulkan, esos títulos que desde el principio se le han venido atragantando a Arc Alchemist, y con los que poco a poco ha ido mejorando su rendimiento.
Una nueva información dice que la GPU Intel Arc Battlemage X3 tendrá una configuración de 448 unidades de ejecución y un bus de 256 bits. Si estas especificaciones son correctas, esa GPU tendría 224 Vector Engines Xe2. Es complicado descifrar de forma correcta las especificaciones de esta GPU por los cambios que podría introducir Intel, pero parece que este modelo en concreto podría apuntar a la gama media, y que estaría en la liga de la GeForce RTX 4060 Ti.
Los rumores dicen que la GPU más potente que Intel lanzará dentro de la generación Arc Battlemage tendrá una potencia similar a la que ofrece una GeForce RTX 4070 Ti, que es algo más lenta que la GeForce RTX 3090 Ti. Si Intel puede conseguir ese nivel de rendimiento bruto manteniendo una buena eficiencia, ofreciendo una alternativa sólida a AMD FSR 3.1 y con un precio razonable puede que consiga tener cierto éxito, y que empiece a ampliar su cuota de mercado en el sector de las tarjetas gráficas, algo que realmente necesita desde hace tiempo.
Fuente: noticias3d.com