{"id":11247,"date":"2026-10-26T04:07:12","date_gmt":"2026-10-26T04:07:12","guid":{"rendered":"https:\/\/importando-usa.com\/site\/?p=11247"},"modified":"2026-11-07T04:09:49","modified_gmt":"2026-11-07T04:09:49","slug":"mejoran-el-rendimiento-de-playstation-5-desbloqueando-la-gpu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/importando-usa.com\/site\/2026\/10\/26\/mejoran-el-rendimiento-de-playstation-5-desbloqueando-la-gpu\/","title":{"rendered":"Mejoran el rendimiento de PlayStation 5 desbloqueando la GPU"},"content":{"rendered":"<p>La GPU de PlayStation 5 esconde algo que sus propietarios nunca han podido aprovechar: <strong>cuatro unidades de computaci\u00f3n adicionales que Sony mantiene desactivadas desde f\u00e1brica<\/strong>. La consola cuenta f\u00edsicamente con 40 unidades de computaci\u00f3n (CU), pero solamente utiliza 36, <strong>una configuraci\u00f3n que ahora puede modificarse gracias a los avances de la comunidad de desarrollo<\/strong>. El responsable de esta posibilidad es ps5-bazzite-deck, un proyecto que permite ejecutar Linux en la consola y que incorpora una opci\u00f3n para habilitar toda la capacidad gr\u00e1fica disponible. Y lo m\u00e1s interesante es que el desbloqueo llega acompa\u00f1ado de otra novedad: <strong>la posibilidad de convertir PS5 en una especie de Steam Machine<\/strong>, capaz de ejecutar juegos de PC directamente desde nuestra biblioteca de Steam.<\/p>\n<p>Pasar de 36 a 40 unidades de computaci\u00f3n supone <strong>aumentar un 11,1 % los recursos de procesamiento de la GPU<\/strong>, aunque eso <strong>no significa necesariamente conseguir un incremento equivalente en la tasa de fotogramas<\/strong>. Para entenderlo hay que recordar c\u00f3mo se fabrican los procesadores gr\u00e1ficos: no todos los chips salen de las l\u00edneas de producci\u00f3n con sus unidades funcionando perfectamente, y desactivar una peque\u00f1a parte permite aprovechar aquellos que presentan defectos en determinadas zonas. Es una pr\u00e1ctica habitual en la industria, que tambi\u00e9n facilita mantener unas especificaciones uniformes entre dispositivos. En el caso de PS5, Sony comercializa la GPU con cuatro unidades deshabilitadas, pero el hardware de algunas consolas permite utilizarlas sin problemas.<\/p>\n<p><strong>Ah\u00ed entra lo que habitualmente conocemos como la loter\u00eda del silicio<\/strong>. El desarrollador advierte de que activar las 40 unidades puede funcionar correctamente en algunas PS5, mientras que otras presentan errores gr\u00e1ficos, puntos verdes, alteraciones de color o incluso bloqueos. Esto se debe a que <strong>las unidades desactivadas no tienen por qu\u00e9 encontrarse en perfecto estado<\/strong>, por lo que el resultado depende del chip que nos haya tocado. Afortunadamente, la modificaci\u00f3n es opcional y puede revertirse si aparecen problemas. Tambi\u00e9n conviene precisar que esta posibilidad est\u00e1 dirigida a las PS5 originales y Slim, y que se aplica al funcionamiento de la GPU bajo Linux, no a los juegos ejecutados mediante el sistema operativo oficial de Sony.<\/p>\n<p>El desbloqueo forma parte de ps5-bazzite-deck, un proyecto desarrollado por VivaLaVent que <strong>adapta la distribuci\u00f3n Linux Bazzite al hardware de PlayStation 5<\/strong>. Su principal atractivo es que permite arrancar directamente en Steam Gaming Mode, con una interfaz pr\u00e1cticamente id\u00e9ntica a la que encontramos en Steam Deck, acceder a nuestra biblioteca e instalar juegos de PC. Tambi\u00e9n ofrece un escritorio KDE completo para quienes quieran utilizar la consola como un ordenador convencional. Como ya te contamos al analizar los <strong>avances del soporte gr\u00e1fico de PS5 en Linux<\/strong>, buena parte de estas posibilidades dependen de la integraci\u00f3n del hardware de Sony con Mesa y AMDGPU, un trabajo que contin\u00faa dando frutos.<\/p>\n<p>Los primeros resultados empiezan a ser bastante interesantes. Usuarios de la comunidad ya h<strong>an conseguido ejecutar juegos como Horizon Zero Dawn, Palworld, Genshin Impact, RimWorld y XCOM 2<\/strong>, utilizando Proton cuando es necesario para hacer funcionar t\u00edtulos de Windows bajo Linux. No todos los juegos son compatibles, naturalmente, y tambi\u00e9n <strong>se han comunicado problemas con algunos t\u00edtulos<\/strong>, como Marvel Rivals. El sistema ofrece soporte para resoluciones de hasta 4K a 60 Hz y 1440p a 120 Hz en hardware compatible, adem\u00e1s de audio HDMI, decodificaci\u00f3n de v\u00eddeo por hardware, Wi-Fi, Ethernet, Bluetooth y conexi\u00f3n inal\u00e1mbrica del mando DualSense. Son caracter\u00edsticas que permiten acercarse bastante a la experiencia de una consola dedicada a Steam, aunque todav\u00eda estamos ante un proyecto comunitario en desarrollo.<\/p>\n<p>Para utilizarlo necesitamos<strong> una PS5 con una versi\u00f3n de firmware compatible con el jailbreak y con el cargador de Linux, adem\u00e1s de una unidad de almacenamiento externa de al menos 32 GB<\/strong>, preferiblemente un SSD para mejorar los tiempos de carga y la respuesta del sistema. El desarrollador ha confirmado pruebas con el firmware 13.60, aunque la compatibilidad con otras versiones depende del cargador utilizado. Una ventaja importante es que <strong>Bazzite arranca desde el almacenamiento externo, sin sustituir el sistema operativo original de PlayStation<\/strong>: basta con reiniciar normalmente para regresar a la experiencia habitual de la consola. El desarrollo avanza r\u00e1pidamente y su versi\u00f3n 1.8.4 incluso ha incorporado soporte inicial para PS5 Pro, aunque el desbloqueo de las 40 unidades de computaci\u00f3n no se aplica a ese modelo.<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s llamativo de estos avances es comprobar <strong>hasta d\u00f3nde est\u00e1 llegando la comunidad con un hardware que lleva a\u00f1os en el mercado<\/strong>. Hace apenas unos d\u00edas ya conocimos otra herramienta que permite ejecutar juegos de Windows directamente en PS5, pero Bazzite propone un camino diferente: convertir la consola en una m\u00e1quina Linux preparada para jugar y experimentar con sus posibilidades t\u00e9cnicas. Que ahora tambi\u00e9n podamos intentar aprovechar una parte de la GPU que Sony dej\u00f3 desactivada a\u00f1ade un atractivo especial a ese trabajo, aunque sus resultados dependan de cada consola. Al fin y al cabo, <strong>no todos los d\u00edas descubrimos que una m\u00e1quina que lleva a\u00f1os funcionando en nuestro sal\u00f3n todav\u00ed<\/strong><strong>a puede ofrecer algo m\u00e1s de lo que cre\u00edamos<\/strong>.<\/p>\n<p>Fuente: muycomputer.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La GPU de PlayStation 5 esconde algo que sus propietarios nunca han podido aprovechar: cuatro unidades de computaci\u00f3n adicionales que Sony mantiene desactivadas desde f\u00e1brica. La consola cuenta f\u00edsicamente con 40 unidades de computaci\u00f3n (CU), pero solamente utiliza 36, una configuraci\u00f3n que ahora puede modificarse gracias a los avances de la comunidad de desarrollo. 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