{"id":7957,"date":"2024-06-28T21:52:49","date_gmt":"2024-06-28T21:52:49","guid":{"rendered":"https:\/\/importando-usa.com\/site\/?p=7957"},"modified":"2024-06-28T21:52:49","modified_gmt":"2024-06-28T21:52:49","slug":"amd-fsr-3-1-ya-disponible-mejoras-en-calidad-de-imagen-y-compatibilidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/importando-usa.com\/site\/2024\/06\/28\/amd-fsr-3-1-ya-disponible-mejoras-en-calidad-de-imagen-y-compatibilidad\/","title":{"rendered":"AMD FSR 3.1 ya disponible, mejoras en calidad de imagen y compatibilidad"},"content":{"rendered":"<p>El anuncio de la tecnolog\u00eda FSR 3.1 de AMD se produjo\u00a0en marzo de este mismo a\u00f1o, y hoy os puedo confirmar que ya est\u00e1 siendo implementada en algunos de los juegos triple A m\u00e1s importantes del momento. Ghost of Tsushima DIRECTOR\u2019S CUT fue el primero en incorporar esta nueva versi\u00f3n, y ahora se han sumado\u00a0<strong>cuatro juegos m\u00e1s<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li>Horizon Forbidden West Complete Edition.<\/li>\n<li>Marvel\u2019s Spider-Man: Miles Morales.<\/li>\n<li>Marvel\u2019s Spider-Man Remastered.<\/li>\n<li>Ratchet &amp; Clank: Rift Apart.<\/li>\n<\/ul>\n<p>AMD ha confirmado que\u00a0<strong>God of War Ragnarok tambi\u00e9n tendr\u00e1 soporte de FSR 3.1<\/strong>, aunque este juego no llegar\u00e1 a PC hasta el mes de septiembre, as\u00ed que todav\u00eda tendremos que esperar un poco para disfrutarlo en nuestro ordenador.<\/p>\n<h5><strong>\u00bfQu\u00e9 novedades trae FSR 3.1?<\/strong><\/h5>\n<p>La m\u00e1s importante es sin duda la\u00a0<strong>desvinculaci\u00f3n de la generaci\u00f3n de fotogramas y el reescalado<\/strong>, lo que significa que en todos los juegos compatibles con esa versi\u00f3n es posible utilizar la generaci\u00f3n de fotogramas con cualquier tecnolog\u00eda de reescalado. As\u00ed, por ejemplo, podr\u00edamos activar NVIDIA DLSS Super Resolution o Intel XeSS y la generaci\u00f3n de fotogramas AMD FSR.<\/p>\n<p>Esta es una excelente noticia, porque la calidad de la generaci\u00f3n de fotogramas\u00a0<strong>se ve afectada por la calidad de los fotogramas que utiliza para alimentarse<\/strong>, y tanto NVIDIA DLSS como Intel XeSS mantienen una mayor calidad de imagen durante el proceso de reconstrucci\u00f3n y reescalado de la imagen gracias al uso de inteligencia artificial acelerada por hardware.<\/p>\n<p>FSR 3.1 tambi\u00e9n\u00a0<strong>mejora la calidad de imagen tras aplicar el reescalado<\/strong>, reduce los problemas de ghosting y de estabilidad de la imagen, y consigue en general una imagen m\u00e1s limpia y estable incluso en los elementos geom\u00e9tricos m\u00e1s peque\u00f1os de la misma. Hay un salto importante frente a la versi\u00f3n anterior, de eso que no os quepa ninguna duda.<\/p>\n<p>Por otro lado, la tecnolog\u00eda AMD FSR 3 ya\u00a0<strong>est\u00e1 disponible en un total de 60 juegos<\/strong>, aunque algunos todav\u00eda no han sido lanzados. Tened en cuenta que con esto AMD se refiere a juegos que han implementado esta tecnolog\u00eda, y no a la activaci\u00f3n forzada de la misma a trav\u00e9s de los drivers.<\/p>\n<h5><strong>\u00bfQu\u00e9 cosas debe mejorar AMD?<\/strong><\/h5>\n<p>Con FSR 3.1 tenemos un salto notable, pero todav\u00eda\u00a0<strong>quedan dos cosas importantes a mejorar<\/strong>. Una de las m\u00e1s importantes es el tema de la desactivaci\u00f3n de la generaci\u00f3n de fotogramas cuando se producen movimientos r\u00e1pidos en la c\u00e1mara del juego, y otra es que para conseguir un resultado realmente \u00f3ptimo es necesario que el juego nos funcione a 60 FPS tras aplicar el reescalado.<\/p>\n<p>Puede que con la pr\u00f3xima gran revisi\u00f3n de esta tecnolog\u00eda, conocida de momento como\u00a0FSR 4, en AMD decidan implementar IA y aceleraci\u00f3n por hardware, y que esto nos lleve a una evoluci\u00f3n significativa que la acerque m\u00e1s a lo que ofrece NVIDIA con Frame Generation, una tecnolog\u00eda que de momento sigue siendo la mejor de su clase.<\/p>\n<p>Fuente: muycomputer.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El anuncio de la tecnolog\u00eda FSR 3.1 de AMD se produjo\u00a0en marzo de este mismo a\u00f1o, y hoy os puedo confirmar que ya est\u00e1 siendo implementada en algunos de los juegos triple A m\u00e1s importantes del momento. 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